昨日は桜洞の野盗の途中で終了。今回も久々に半兵衛を前衛(槍)に、アマリアを後衛(弓騎馬)にしているのですが、それだけに単騎駆がいつも以上に多くて少しばてたものですから。アマリアがやたら敵の柵を壊したがるので、敵軍が皆それを狙って動いてしまうんです…そのたびに半兵衛が助けに行かないといけない。用のない柵は放っておいてくれといいたいですが…
さて、昨日の甲斐平定戦、また新たな発見。何と真田昌幸は瞬間移動することが判明。どういうことか。昨日も先に左上の村(以下B村といいます)に信長が到着(CPU)したので、最初に昌幸はそちらに出たんです。昨日は信長に才蔵・鹿之助コンビをつけましたが、そのど真ん中に現れたので、才蔵に単騎駆をさせて混乱させました(もう十分可能なくらい知力差が大きくないんです)。で、一方のアマリア・半兵衛組も、アマリアを左端中央付近の村(以下A村といいます)の光る看板のところにCPUで行かせたつもり(当時手動は半兵衛)がまだ行っていなかったので、近くにいた名無し槍隊を半兵衛が単騎駆で思い切り混乱させた(20秒以上)あとに手動で行かせたら、なんと混乱した状態で昌幸が半兵衛の目の前に現れました。マップを確認したら、才蔵のほうからは昌幸は消えていました。つまり瞬間ワープしてきたということです。まだA村を最後に訪れるということはやってみておりませんのでなんともいえませんが、現時点でいえることは、A村とB村を同時、もしくはB村に先に行って昌幸が現れて撃破していないうちにA村に行ったら、昌幸はA村に行くということです。
2009年5月25日月曜日
2009年3月31日火曜日
甲斐平定戦 2
ここを越えたら、下のほうに行って敵部隊を倒す部隊と上の方に行って次のエリアに続くまでのところにいる敵を倒す部隊の二手に分かれることになります。下に行った部隊はまた主力部隊のところに行かないといけないので、少しでも時間を節約したい等理由があったら特に下のほうには行かなくてもいいです。下のほうにいる部隊を倒さなくても極は可能です。そしてなかなか手ごわいのは城(?)のところ。伏兵状態になっているので壁越しの弓攻撃が出来ません(マップ上で伏兵状態でも少しでも画面上確認できたら攻撃は可能なんですが、ここのは今までのところ出来たことがありません)。入り口両脇にある櫓はとっとと倒した方がいいです。これは城内の櫓4つも同様です。そして入り口を壊したところでまた昌幸登場。これで最後です。騎馬隊も出てくるので、okamelはここでよくアマリアに単騎駆をさせて昌幸を混乱させた後、大喝をかけて半兵衛にめった撃ちさせます。撃破したら櫓の破壊とアイテムの回収。このうち要注意は右下の櫓の破壊時。壁向こうから弓騎馬隊が射撃してきますので、誰かを早々に向かわせないといけません。それまでの間にも誰か弓を扱う部隊を近くにおいて間断なく射撃させるのが大切…
これが済んだらいよいよ勝頼との最終対決。これは正直余りきつくないです。もし勝頼のはるか向こうにある松風(敗走しても経験値が減らないという些か縁起でもない馬)が欲しかったら、1軍突き抜け部隊を作る必要がある程度でしょうか。okamelはこの突き抜け部隊によくアマリアを選ぶんですが、突き抜けるとき半兵衛がこれまた混戦状態のところを一生懸命ついてこようとするので、あまりの健気さにジーンときてしまうのであります(笑)。
このステージの山をあえて選ぶとするなら城エリアでしょうか。伊賀平定戦と違って、先ほども書きましたが最後の場面はきつくないです。また、この次の章「動乱」で立て続けに出したい武将がいるなら、ここでは昌幸や槍部隊との単騎駆をして絶好調にしておくといいかもしれません。昌幸は長宗我部元親ほどがんがん強いタイプではないので、ある程度の武力体力があれば倒せます。
これが済んだらいよいよ勝頼との最終対決。これは正直余りきつくないです。もし勝頼のはるか向こうにある松風(敗走しても経験値が減らないという些か縁起でもない馬)が欲しかったら、1軍突き抜け部隊を作る必要がある程度でしょうか。okamelはこの突き抜け部隊によくアマリアを選ぶんですが、突き抜けるとき半兵衛がこれまた混戦状態のところを一生懸命ついてこようとするので、あまりの健気さにジーンときてしまうのであります(笑)。
このステージの山をあえて選ぶとするなら城エリアでしょうか。伊賀平定戦と違って、先ほども書きましたが最後の場面はきつくないです。また、この次の章「動乱」で立て続けに出したい武将がいるなら、ここでは昌幸や槍部隊との単騎駆をして絶好調にしておくといいかもしれません。昌幸は長宗我部元親ほどがんがん強いタイプではないので、ある程度の武力体力があれば倒せます。
2009年2月11日水曜日
初トライ、甲斐平定戦
昨日は富士の合戦で終了。今回は官兵衛に日置流弓衆ではなく弾弓兵を持たせています。こちらのほうが防御力は低いんですが、攻撃力は上なんですね。官兵衛がこのステージで(というか全体的に)直接攻撃を食らうということはまずないので、こちらにしてみました。
で、今回初めて、伊賀平定戦の代わりに甲斐平定戦をやってみました。う~ん、今だからこそ、そこそこ余裕で出来るんだな、と。タイムリミットがありますからねえ(迷いの森の出口に合戦開始後10分以内に着かなかったら梅雪が裏切りますので)。あと、矢張り昌幸が強い。というか、しぶとい。「太閤立志伝Ⅴ」では半兵衛と良い相性で、共に闘った仲だったので、こういう展開は個人的には辛いんですが、仕方ない…。ともあれ、アマリアのレベル5の大喝を使いまくりました。あと信長、アマリアそして半兵衛に単騎駆を頑張ってもらいました。こういうときに限って面は殆ど出ませんが、それでも知力が上がったり、特技経験値が上がったり、まあまあの報酬はありました。最後に昌幸が出てくるエリアの鉄砲櫓を、梅雪を使って壊していたら、塀越しに弓の攻撃がありましたが、半兵衛とタッグを組んで連続攻撃していたら「逆襲」による攻撃力倍増効果などもあって多くの犠牲を出すことなく倒すことが出来ました。余談ですが、okamel真田昌幸というと丹波哲郎の顔が浮かんできてしまう世代です(笑)。
伊賀平定戦よりは途中の過程ではキリキリするような気がします(最終段階では伊賀平定戦のほうがキリキリする)が、得られる楯無の鎧(信玄が着ている鎧)と矛騎馬衆は魅力(松風は…ちょっと縁起でもないという感じ)なので、今後どうしようかと迷っています。忍者を育てているのなら、伊賀忍者衆や少彦名の忍着を得られる伊賀平定戦のほうがいいのでしょうが、okamelあまり忍者を育てておりませんので、甲斐平定戦のほうがあっているのかもしれない…摂津平定戦は絶対にはずせませんし。
で、今回初めて、伊賀平定戦の代わりに甲斐平定戦をやってみました。う~ん、今だからこそ、そこそこ余裕で出来るんだな、と。タイムリミットがありますからねえ(迷いの森の出口に合戦開始後10分以内に着かなかったら梅雪が裏切りますので)。あと、矢張り昌幸が強い。というか、しぶとい。「太閤立志伝Ⅴ」では半兵衛と良い相性で、共に闘った仲だったので、こういう展開は個人的には辛いんですが、仕方ない…。ともあれ、アマリアのレベル5の大喝を使いまくりました。あと信長、アマリアそして半兵衛に単騎駆を頑張ってもらいました。こういうときに限って面は殆ど出ませんが、それでも知力が上がったり、特技経験値が上がったり、まあまあの報酬はありました。最後に昌幸が出てくるエリアの鉄砲櫓を、梅雪を使って壊していたら、塀越しに弓の攻撃がありましたが、半兵衛とタッグを組んで連続攻撃していたら「逆襲」による攻撃力倍増効果などもあって多くの犠牲を出すことなく倒すことが出来ました。余談ですが、okamel真田昌幸というと丹波哲郎の顔が浮かんできてしまう世代です(笑)。
伊賀平定戦よりは途中の過程ではキリキリするような気がします(最終段階では伊賀平定戦のほうがキリキリする)が、得られる楯無の鎧(信玄が着ている鎧)と矛騎馬衆は魅力(松風は…ちょっと縁起でもないという感じ)なので、今後どうしようかと迷っています。忍者を育てているのなら、伊賀忍者衆や少彦名の忍着を得られる伊賀平定戦のほうがいいのでしょうが、okamelあまり忍者を育てておりませんので、甲斐平定戦のほうがあっているのかもしれない…摂津平定戦は絶対にはずせませんし。
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